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番号 略名 正式名 258 ハサウェイ・ノア ハサウェイ・ノア 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 3(B覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 11 15 14 12 14 A 12 10 13 12 10 12 B 11 9 11 10 8 10 C 10 8 9 8 6 8 D 9 7 7 6 4 6 E 8 6 5 4 2 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 200T以降アライメントLawMAXで加入 一般E(経験0) アライメントChaos(←0%)で離脱 ティターンズ・シロッコ 80T以降アライメントLawMAXで加入 一般E エゥーゴ・クワトロ 65T以降アライメントLawMAXで加入 一般E 味方会話キャラ アムロ(エゥーゴ) (ロンド・ベル) 敵戦闘時会話キャラ クェス NT 友好キャラ アムロ ブライト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ブライトとミライの実子。 初期能力に難はあるが成長率が極めて高く、さらにNTに覚醒するため最終的にはエースクラス(NTとしては中の上)にはなる。 指揮能力の高さは父親譲りかマフティー補正か。参加勢力全てで加入時期があまりにも遅いという致命的な欠点を抱えており、意図的に攻略の手を止めるなどしない限りは加入するまで戦いが長引くことはありえない。おまけに苦労して加入したとしても、いずれでもランクEでの加入でありその能力の高さを発揮できるまでさらに苦労させられることになる。なお、連邦では彼を加入させ離脱させることが今作品新規追加キャラであるケネスとレーンを加入させる条件となっている。また、彼らを加入させるとネオジオンにマフティー(とギギ)が出現する。これらはゲーム進行の都合上ほとんど影響が無いのだがかなり芸が細かい。 うんちく等 UC0080年の生まれで、CCA(UC0093年3月上旬)時点で13歳。生まれも育ちも地球。チェーミンという妹がいる。 映画ではクェスに惹かれていたが、一方のクェスはハサウェイを恋愛対象として見てはいなかった。 クェスを守ろうとする感情から独断でラー・カイラムに乗り込み、最終的にジェガンに搭乗し戦場に飛び出すなど軍紀違反を犯す。 初陣でラー・カイラムの対空砲火を潜り抜けながらギラ・ドーガを撃墜するなど非凡な才能を見せ、無傷でクェスの元まで辿り着く。 しかし、チェーンの攻撃から自分を庇ってクェスが殺害されてしまう。ハサウェイは激高しチェーンを殺害されてしまうが、その刻チェーンの残留思念が憑依したサイコ・フレームの試料が宇宙に流れることになり、アクシズ・ショックの契機を作った。 ハサウェイ本人は最後まで生き残り、地球から離れていくアクシズを見送る目撃者となった。 小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』の時系列を引き継いで話が展開していった小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、戦後連邦軍人となった後も自らの手でクェスを殺害したことがトラウマとなっており、MS持ち出しの件についてはα・アジール撃墜の功績と戦勝ムードで不問とされた。 映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 』の時系列を引き継いた映画『小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』では、クェスを殺したチェーンを殺害したことについては漫画『機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男』で搭乗していたジェガンの電装系の故障によりブラックボックスが機能していなかったと整合性が付けられた。また、ギラ・ドーガの撃墜によりMS無断搭乗の罪状も無かったことになったと表向きにはされているが、漫画『機動戦士ガンダムUC 虹にのれなかった男』では〝全体〟に溶けた残留思念のアムロ・レイ、カミーユ・ビダン、ジュドー・アーシタに説得されたブライト・ノアがこれから現れるであろうニュータイプであるバナージ・リンクスを助けるためにアクシズ・ショックの真実を隠蔽する証言をすることで、カムラン・ブルームの核兵器横流しの罪状と共にハサウェイの罪状も消滅したということになった。 このゲームでは、マフティーの状態では有るブライトとの会話がハサウェイには無い。ブライト役の声優がすでに故人なこともあるのだが、一方的にしゃべる状態(こちらではブライトは別の会話からの使いまわし)のマフティーと違い、こちらは絡みが必要なためかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 レビル×デラーズのようにアムロ(エゥーゴ)とクェスうんぬんの会話が起こる。クワトロまだいるのに… -- 名無しさん (2011-03-04 22 02 51) エゥーゴクワトロで頑張ってるが50Tイベが優先されるのか実際に入るのは100T超え・・・うまい方法無いの? -- 名無しさん (2014-09-22 01 21 05) どの勢力でも、加入がこれまた致命的に遅い。使いたいなら長期の生殺しが発生するのは覚悟しておこう。ついでに初期Eな為、覚醒もまあ遠い。 -- 名無しさん (2017-01-18 08 42 54) シロッコ編ではお父さんとアムロとシャア(クワトロ)を敵にまわすというボンクラ。 -- 名無しさん (2019-12-20 14 50 18) ↑元からボンクラだよ。 -- 名無しさん (2019-12-21 11 43 31) 隕石落としというギレン以上の悪事をやらかしたシャアよりはまだマシ。 -- 名無しさん (2019-12-21 13 30 37) エウ・クロの50Tイベントが「特別プラン」で出てくれるとハサウェイ加入後に回せるのに。 -- 名無しさん (2020-01-23 14 39 45) シロッコではなぜか父親に敵対してこちらの味方になる不思議な人 -- 名無しさん (2020-06-18 00 29 41) クェスを止めるために敵勢力に参戦するってことかな。加入条件が第三部開始だったら違和感が減っていただろうけどせめてCランクからじゃないとますます影が薄くなってしまう。 -- 名無しさん (2020-06-18 02 41 23) クェスもそうだが、潜在能力はあるのに一般Eで終盤に入ってくるキャラは鍛えるタイミングが難しい。耐久の高いゼクツヴァイにでものせてトップエースの尻に付いて行かせるか? -- 名無しさん (2020-11-08 06 44 31) 多分1番加入が早いのはクワトロ編。ただしジュドー達の徴兵を(NO)選択で諦めるしかない。本来は(YES)選択でジュドー等加入→ALIが200下がる→ALI900でチェーン、ケーラ加入→ALI1000でハサウェイ加入。だが(NO)を選択でALIが下がらず、資金等を調達してなければ65ターンで加入します。ジュドーもこいつもランクEの加入なのでこいつを使ってみたい場合はジュドーを諦めてもいいかも。多分50T超えると戦局的にはどちらか1人加入すれば充分だと思う。ちなみにこの方法だとケーラ達2人も同時に加入する。 -- 名無しさん (2020-12-08 21 12 14) 何故ブライトとの会話が無いのか・・・ -- 名無しさん (2020-12-12 05 52 43) 連邦だとのんびり加入キャラを集めるプレイをしていればゼロとほぼ同時に加入する。そこまで引き延ばすのであればティターンズを生殺しにしておいてバスクやジャミトフ相手に階級上げもやってしまう方がいい。勢力代表には一歩及ばないものの1方面を任せられる佐官として暴れてくれる。 -- 名無しさん (2020-12-12 15 11 48) 連邦だと既存佐官将官がワンサカいるから、正直階級を上げる必要はあんまりない。NT補正でエースの1人になれるから育成自体は全然良いと思うが、その成果をぶつける相手がネオ・ジオンしか残ってないのがなぁ -- 名無しさん (2020-12-12 19 38 45) ↑3何故もクソもブライトの新録が出来なかったから。このゲーム出た当時は代役も決まってなかったしどうしようもない -- 名無しさん (2020-12-17 08 31 15) 連邦編でΞ、ペーネロペーをロールアウトするまでプレイして彼に原作同じくΞを与えたけど思いの外活躍してくれた……ただアクシズ制圧する時にクェスと出くわして主題歌の「閃光」が脳内再生された事はハサウェイ本人に黙っている。 -- 名無しさん (2023-11-06 09 47 00) 格闘14だしNT補正も高いのでトップのNTを除けば優秀なんだけど、どのシナリオでも出てくる前にクリアできてしまう -- 名無しさん (2024-05-11 01 28 23) 領域国家を目指すわけではないテロ組織のマフティーの戦い方とゲームの仕様が絶妙に噛み合わないからセンハサ再現が難しい -- 名無しさん (2024-05-11 15 22 05) なんで子供で戦闘未経験の時から指揮が8もあるのだ・・・(指揮は初期3ランク毎+2でもよかったのでは) -- 名無しさん (2024-06-10 20 00 21) マフティーとの差が大きくなりすぎない様にだろね・・・まあ、その辺適当だよね制作側 -- 名無しさん (2024-06-11 15 45 59) ここまで加入が遅いんならいっそ最初からSランクぐらいやってくれてもよかったと思う。 -- 名無しさん (2024-06-23 13 41 41) ↑4まあデラーズフリートも似たようなものだから…出るとしたらハワイかトリントンが本拠地かな -- 名無しさん (2024-07-25 11 05 19) 名前 コメント
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改造コードメニュー ハードは古い順に並べています。 改造コードについて 改造コードTips PS改造コード PS2改造コード←自作コード。 GBA改造コード NDS改造コード←コードパークDSから転載。 NDS改造コード2←自作コード。 PSP改造コード←転載コードだったり、自作コードだったり。 XBOX360改造コード←セーブデータ、ディスクデータの改造のみ。 Wii改造コード←Ocarina Code Manager専用テキストファイルのみ公開。
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ドワッジ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-09G 図鑑:ドワッジ生産:ドワッジ兵器:ドワッジ ドム砂漠戦強化型開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ペズン・ドワッジかドム・トローペンの開発 開発プランコメント MS-09の最大の欠点である、エネルギー消費量の多さを解消した機体を開発する。 また、砂漠での運用を考慮した防砂処理も併せて検討する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1860 資源 3600 資金(一機あたり) 620 資源(一機あたり) 1200 移動 7 索敵 D 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 23 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドワッジ改)1400/2680 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 104 50 1-1 スプレッドビーム 10 50 1-1 ヒートソード 68 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: ドムの最終進化形。適正の高さと移動力で第2部序盤まで使えるが、Dザクが量産できるようになればそちらに切り替えていったほうがよい。
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ゴッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 334 MSM-03 図鑑:ゴッグ生産:ゴッグ兵器:ゴッグ 水陸両用MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.3m Weight 82.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 3 3 2 ザク・マリンタイプの開発 - 対艦攻撃および上陸作戦を目的とする水陸両用MSを開発する。水冷式の高出力核融合炉の搭載により水中での機動性を高めメガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1140 資源 2700 資金(一機あたり) 380 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 D 消費 28 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 90 運動 7 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ハイゴッグ)1260/2280 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 220 45 1 ギョライ 48 50 1-2 クロー 64 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - ○ ○ △ △ △ △ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: 脅威の出世を遂げたユニット。 以前から高い火力と耐久を誇る機体だったが、今作ではメガ粒子砲の威力が前作の3倍以上になった。これは最新鋭水陸両用MSのカプールはおろか、ジオン系最終量産機であるギラ・ドーガすら上回る破格の数値。移動力や命中率が低く、対空攻撃も不可、意外に打たれ弱いなど欠点は多いが、潜水艦もMSも簡単に落とせる火力とコストの安さを両立しているのは反則に近い。たぶんバグであろう
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番号 略名 正式名 142 ユーリー・ハスラー ユーリー・ハスラー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 14 12 8 10 9 A 14 13 11 7 9 8 B 13 12 10 6 8 7 C 12 11 9 5 7 6 D 11 10 8 4 6 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部130T時エゥーゴ&ティターンズ健在アクシズ増援で加入 少将D(経験50) エゥーゴ又はティターンズ滅亡後 離脱 アクシズ 最初から 少将C ネオジオン 最初から 少将B(経験300) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エギーユ・デラーズ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 0083の終盤に登場したアクシズ艦隊の提督。初期階級はいずれの勢力でも少将と高く、ランクSで指揮15・魅力14・射撃12と指揮官兼艦長としては中々優秀であり、積極的に一方面軍の司令官を任せたい。最初から指揮範囲を出せる少将なので功績稼ぎに血眼になる必要はないが、マゼラベース始動の裏技でMSに乗せ、ランクSまで手早く育成しても良いだろう。所属勢力的に様々な戦場に引っ張りだこなため、気が付いた時にはザクⅢやザクⅢ改を駆る歴戦のMSパイロットになっている事も……。所属するアクシズ編とネオ・ジオン(シャア)編は指揮官層がとにかく薄いため、ハスラー提督にとって追い風。総大将に次ぐ指揮官として数多の攻略戦の指揮を執り、別働隊の指揮官として大活躍をしてくれることだろう。ただし、ネオ・ジオンでは赤い総帥が大佐スタートなため、階級が高いハスラー提督が指揮効果を塗り潰してしまう。人材不足なので基本的に同じ戦場に被るケースは少ないが、本拠地のジャブロー攻略戦ではお留守番した方がいいかも。なお、ジオン公国編は人材豊富なのもそうだが、タイミング的に使う機会が無い。友好キャラのデラーズ閣下と組ませる事が可能なのはジオン公国編の第2部だけなのだが、割とすぐにハマーン様と一緒に敵対してしまうのが悲しいところだ。ラカンやサトウ隊長にも言える事だが、設定的に一年戦争期からジオン公国に所属しているはずであり、第1部で使えても良かった感はある。 うんちく等 0083の終盤、星の屑作戦完遂後のデラーズ・フリートの将兵を回収するため、地球圏にやってきたアクシズ艦隊の提督。乗艦は改グワジン級(グワンバン級)グワンザン。一定時刻までしか滞在できない代わりに、互いに交戦しない協定を連邦軍と結んでおり、ガトーにノイエ・ジールを供与し、デラーズ・フリートの将兵の収容などを行なった。しかし、予定時刻を過ぎてもガトーら残存兵力はアクシズ艦隊へ到達できず、バスク率いる連邦軍から滞在時刻の超過を警告されたため、ハスラー提督はやむを得ずアクシズへの撤収を決断した。カリウスが連れてきていたニナについては、ガトーの関係者である事を知っての事か、今後を自分で決めるように語りかけてアクシズ艦隊を離れる許可を出している。0083が後付作品なのでZ・ZZのアクシズ陣営には登場せず、その後の動向や生死は不明。もちろんシャア率いる新生ネオ・ジオンに所属したという描写や設定も全く存在しないのだが、0083劇中では存命であったため、半ば救済措置的な意味で本作では人材不足のネオ・ジオンに所属していると思われる。その点ではアクシズ艦隊に回収されたカリウスも似ているのだが、こちらは元々アクシズ所属だからであろうか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ハマーン以外に高級将校がろくにいないアクシズでは、別働隊が任せられる頼れる人。 アクシズは将校が少な過ぎる -- 名無しさん (2010-12-04 19 21 44) 有能なんだけどジオンでは使える期間が… -- 名無しさん (2011-03-15 09 39 58) 一般にMSに乗れない艦長キャラは育てにくいけど、ネオジオン編でのハスラー少将は最初からランクBなのでかなり育成の手間が省けている。 -- 名無しさん (2012-04-03 14 42 22) 意外にもデラーズフリートには参加してくれない。ハマーンはアライメントで加わるのに。せっかくの友好が活かせないが、指揮高いデラーズと同じ戦場で使うのはもったいないから、関係無いか。 -- 名無しさん (2012-10-22 16 18 12) アクシズやネオジオンでプレイしてると改造技でザクⅢ改に乗せられるので前線で戦える。 -- 名無しさん (2013-11-27 20 02 12) 人材難のアクシズで寝返らない高級将校のこの人マジで助かる -- 名無しさん (2020-02-10 21 39 43) 系譜時代のアクシズの人材不足は目を覆うばかり。今作でも常に軍団を任せられる逸材。てか彼がいないと射撃命中率低めのギラドーガがマジで高価で頑丈なハリボテになってしまいかねない。 -- 名無しさん (2022-01-31 19 17 34) デラーズで仲間になってくれないのが残念。設定的にはハマーンより先行して加入してもいいくらいなのに。も -- 名無しさん (2022-07-03 05 54 20) GジェネではセンチネルシナリオでグワンザンにガザEいっぱい積んでサイド3目指してたな。 -- 名無しさん (2022-07-03 13 54 56) ↑あれはトワニングでは?キシリアがギレン殺したときに場を収めてた人 -- 名無しさん (2022-07-19 13 20 30) ステ以上に優秀さを -- 名無しさん (2022-08-07 03 37 31) 実感出来る指揮官。アクシズ編のシナリオで活躍の場を与えられていることに尽きる。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 38 47) ps2のジオン独立戦争記では一年戦争からジオン軍所属になっており、高い階級と指揮が相まって一軍の司令官としても、ギレンの親衛隊長としても申し分ない能力だった。 -- 名無しさん (2023-03-19 01 29 13) より指揮が高い低階級のキャラと戦場が被ったら、戦艦内の戦闘機に乗せておけば良い。むしろシャアなどが戦艦に帰還して指揮が発揮できないターンだけ搭載機から戦艦に乗せ替える事で補完が出来る -- 名無しさん (2023-03-19 07 01 39) デラーズ・フリートに参加させなかったスタッフ83の何処観てたんだよと -- 名無しさん (2023-03-19 18 52 02) ジオン編ではアクシズと敵対するとハマーンは大佐である為、少将である彼が実質的なアクシズのボスである。アクシズ滅亡後は今度はシャアを唆してネオジオンを興させて再び、実質的なトップに座るというとんでもない策士であり、真の黒幕である() -- 名無しさん (2024-01-15 17 55 10) ここまでの功績をあげておきながら何者なのかいまいちわからない謎の人物。少なくとも将校というのは只ならぬ地位であり、実際に戦わせたらダメダメでも戦略級の影響力を持ったゴップもいるし、掘り下げたら何が出るかわかったもんじゃないよな -- 名無しさん (2024-01-15 19 31 56) ギレンにとってのデラーズ同様、マハラジャにとって片腕的存在だったのは間違いなかろう -- 名無しさん (2024-01-17 17 44 51) デラーズでアライメントロウで仲間になってもいいはずなのにな。ハマーンと部下は来るのに。 -- 名無しさん (2024-04-11 23 05 58) 名前 コメント
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ガルスJ(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 294 AMX-101 図鑑:ガルスJ生産:ガルスJ兵器:ガルスJ アクシズ製新型格闘MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.5m Weight 78.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 19 20 - - - - 格闘性能に秀でた新型MSの開発を行う。 左腕部に内蔵火器と格闘用の特殊装備を搭載し、様々な局面に対応可能な機体を開発する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2940 資源 5640 資金(一機あたり) 980 資源(一機あたり) 1880 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 200 運動 38 物資 220 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガルスJ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗))360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 エネルギーガン 120 55 1-1 フィンガーランチャー 60 50 1-1 ビームサーベル 174 85 0-0 ミサイル 54 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: 灰色のガルスJ。性能は緑と同じだが、シュツルム・ディアス等の陰に隠れてあまり使われないことが多い。 他のアクシズ系色違いMSもそうだが、自軍で作れる物の色違いの開発プランを諜報部をもってきたときはなぜかがっかりしてしまう。
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Ξガンダム(飛行形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 173 RX-105 図鑑:Ξガンダム[ヒコウチュウ]生産:-兵器:Ξガンダム+F - - 出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - Ξガンダム - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 A 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 - 耐久 1350 運動 82 物資 500 武装 - シールド × スタック ○ 特殊能力: 広域散布可能変形可能(Ξガンダム)サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 75 1-2 メガリュウシホウ 280 70 1-1 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:Ξガンダムの飛行形態。本形態へ移行することにより、索敵能力がBからAへ向上し、散布が広域となる。但しシールド、サーベル、ファンネルの使用が不可能となり、宇宙戦が出来なくなる。又、拠点制圧も不可となる。限界と運動は着陸時と変わらない為、回避能力には殆ど影響が出ない。 うんちく等:たしかファンネルミサイルは大気圏内でも使えたはずなのだが? このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 NTパイロットを乗せればラーカイラム級の様な大型戦艦ですら一撃で沈めそう。 -- 名無しさん (2012-03-23 14 38 04) 天敵は地上フィールドで空を飛ぶIフィールド持ちのサイコガンダム系。ダメージを受けることはないが、陸地に降りてくれるのを待つか、バルカンで削り殺すしかないため、非常に時間がかかる。 -- へたれP (2012-03-23 19 16 39) それってただめんどいだけで、天敵とは呼べないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-12-03 02 33 02) ↑ズサブとかも、こいつの前では塵芥の類に過ぎないので、簡単に退治できないって意味では、天敵といっていいのかも。それくらい、これが強いってことだけど。 -- 名無しさん (2014-10-26 03 01 49) 地上用に水中も行ける陸戦型百式改の方が良いかなって思ったけど、陸百だと結構被弾するので、Ξの飛行形態の方が安定する -- 名無しさん (2016-06-22 21 43 54) 委任プレイだとサイコガンダムMk2に結構落とされる -- 名無しさん (2021-08-30 10 48 35) Ξが落とされるとかありえなさそうですが -- 名無しさん (2021-08-30 21 49 52) 当たり前だが委任プレイで戦力差あまりにもあると普通に落とされるよ -- 名無しさん (2021-09-02 18 16 53) ゲームバランス的にしょうがないかもしれないけど、空中で格闘戦ができてもよかったと思う -- 名無しさん (2021-11-28 10 19 20) 名前 コメント
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ザクⅡ(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 138 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(マシンガン装備)生産:ザクⅡ(武装A)兵器:ザクⅡF型・A ザク耐核装備の排除 2000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - 1 - - ザクⅡ初期型の開発 - MS-06Cの改良型を開発する。耐核装備の排除による軽量化と 機体設計の見直しによって、更なる高性能と汎用性の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 720 資源 1410 資金(一機あたり) 240 資源(一機あたり) 470 移動 6 索敵 D 消費 8 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))234/825 水中対応(ザク・マリンタイプ)264/741 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(ザクⅡ後期生産型)798/1608 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))144/282 パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))350/660 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))360/577 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(バズーカ装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 30 50 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 タックル(隠し武器) 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジオン軍の序盤戦で活躍する代表的なMSの1つ。 いわゆる宇宙用ザクで、連邦軍がMSを開発できていない段階では非常に強力。 ただし当面の間は地上が主戦場になるので、J型に比べると活躍の場は少ない。 また、森以外の移動適正が変わっていないので、無理にC型から改造する必要はない。 機数が1機になったら、C→F→指揮官機と改造していくと効率よく強化できる。
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リゲルグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 247 MS-14J 図鑑:リゲルグ生産:リゲルグ兵器:リゲルグ ゲルググ改良型の開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.8m Weight 43.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 24 20 15 ゲルググ量産型の開発 - MS-14に全面的な改修を施した高性能機を開発する。 両肩のウイングバインダーとプロペラント増設によって運動性の飛躍的向上を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 3000 資源 4800 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 390 運動 55 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 228 70 1-1 グレネードランチャー 48 60 1-1 ビームサーベル 126 75 0-0 ミサイルポッド 48 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 前作でネックだった耐久が大幅に改善された為、かなり使いやすくなった。 宇宙でしか使えないがキュベレイを上回る移動力を持ち、機体性能や武装も手堅くまとまっている。作れるようになる時期が多少遅いため、他のアクシズ製MSに比べると使用機会が少なくなりがちだが、性能の割にはコストが非常に安く、金欠時のパイロット機としてはかなり優秀な部類に入る。
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登録日:2014/03/28 (金) 19 02 12 更新日:2024/06/25 Tue 03 17 24 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IF展開 オリジナル展開 ガンダム ギレンの野望 ギレン・ザビ ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 バンダイ バンダイナムコ レビル 一年戦争 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 貴様が総帥だ! ギレンの野望とは初代『機動戦士ガンダム』から続く時間軸である「宇宙世紀」を舞台とした様々な勢力・多くのMSをはじめとする兵器・パイロットが登場する戦略シミュレーションゲームのシリーズである。 【概要】 タイトルのパロディ元である信長の野望シリーズと同じく、ジャンルはシミュレーションゲーム。 プレイヤーは各勢力の総司令官(連邦ならばレビル将軍、ジオンならばギレン・ザビ)となって兵器を開発・生産して部隊を編成、これを指揮して宇宙・地上のエリアを確保し、敵の本拠地を占領することが目標となる。 シナリオによっては複数の勢力が登場しこれをすべて撃破することで完全勝利(ゲームクリア)となる。 様々なMS・MAや戦艦を作り出せる開発、選択によって原作とは異なる展開を見せるイベントはこのシリーズの特徴である。 ドムを早期に完成させてランバ・ラルにホワイトベース隊を倒させる、ゲルググではなくギャンを正式採用してバリエーション機を開発する、諜報合戦で設計図を奪い取ってズゴックでジオンを地球から追い返す、V作戦だかRX計画だかいう電波プランを却下して航空機・艦船を増産し、MSとかいう得体の知れない玩具を蹴散らすなどのIFプレイもプレイヤー次第。 反面、頭の悪いAI、大量に生産できるガンダムや専用機(一部作品では不可能、制約有り)など改善が求められる点もある。 もっとも、後者はガンダム軍団・シャアザク軍団で敵を滅ぼせるのもこのゲームの醍醐味とするユーザーも多いが。 なお、シリーズ作品であるが作品ごとにシステム面が違う為に同じ攻略は基本的に通用しないのも特徴。 「初代(SS版「ギレンの野望」)」宇宙、地上共に1MAPと重要拠点の拡大マップ式地上MAPの左右が繋がっていない(ベルファスト等の端側の拠点が堅牢) ガンタンクのキャノンが東京からソウルに届く。 第3勢力の設定は本作オリジナル(その為ティターンズはボロボロ) 部隊数、高性能機に生産制限有り 複数機編成のMSにパイロットを乗せると1機のみになってしまう。 OPムービーは当時謎に包まれていたルウム戦役を、サンライズ制作により初描画している。ザクも本人もツノがないけど赤いシャアとかはこのゲームの独自設定。 やさぐれる前のシーマ様の出番が妙に多い。スタッフにファンがいたのだろうか。 「ギレンの野望 ジオンの系譜(PS、DC版)」MAPがエリア制に変更 専用、高性能機の生産制限が完全撤廃このおかげで大量のガンダムで敵軍を蹴散らすということが出来るように 反面、中庸な量産機の価値は暴落した。 ギャン側にバリエーション機が多数追加された。それでもバランスの良いゲルググの方が基本的には良いが。 一年戦争の結果で敵勢力やイベントが変わる第二部(デラーズ紛争~グリプス戦役)の追加これに伴いアクシズ、ティターンズ(シロッコVer)、新生ジオン、デラーズフリートが新勢力として追加 前作で登場した勢力も設定が変更されて続投している。 「ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2版)」軍団制、議会工作、部下提案、忠誠度等の内政面が強化された。今作では反乱軍等の第三勢力の出現条件は忠誠度がフラグとなる。 資金はリソースとして表示されず各部門に割り振られてコストとして管理され、それを消費してコマンドを実行していくようになった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。 ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。 格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。 戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(原作では)主人公達に懐疑的、反目するような人物や無能な高官等が高いことが多く、軍団に入れておくだけで適用されるので前述の部下提案もあって死にキャラが大幅に減った。 今作では第三勢力シナリオはないが自分で設定する「オリジナル編」が存在する。総大将キャラクターによってエンディングは変化する。 また、総大将が撃墜されてもゲームオーバーにはならない。 レビルやギレンを遠慮無く戦線に投入させよう。 「ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版)」シナリオはジオン軍の地上攻撃軍の軍団長ガルマ・ザビ編とマ・クベ編のみ原作準拠の一年戦争編と支配権を巡ってジオン軍内での内乱の蒼き星の覇者編の二部構成 基本的に連邦機はイベントでのみ入手、生産可能ただし、ジオン仕様と言う形でガンダムを開発、生産は可能 開発等の一部システムはオミットされている。 人物の編入や昇進、イベントでの選択肢については地上の軍団長と議会を行って決めなければならない。この議会によって友好値を高めておくと第二部でこちらに加わってくれる。 ガルマやマ・クベの個人的なイベント(イセリナや壺との出会い等)もある。 ユニットの計算式がバグがある為かズゴックやドム系列が異常に強い。 「ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP)/アクシズの脅威V(PS2/PSP)」シナリオはついに「逆シャア」にまで延びる。今作では外交が廃止され、善悪度を示す「アライメントゲージ」が新たに新設。 イベントの行動によってはアライメントがロー(善)寄りになったりカオス(悪)寄りになったりする。戦略フェイズに夜戦が追加。 索敵の成功率が低下し、ユニットが真横に通り抜けられるように。その反面、アニメカットは一枚絵のみになってしまった。新規書き下ろしのものや使い回しのものもあるが。 「アクシズの脅威V」は改良版。「閃光のハサウェイ」とセンチネルのキャラやMSの一部が登場。新シナリオ「テム・レイ軍」が追加。 色んな勢力の技術者を集め、シロッコやアストナージが参戦。 アライメント次第では息子のアムロやカミーユなどの主人公キャラも加入する。 数値の設定ミスなのか、前作では微妙な性能だったジオン系列のズサが滅茶苦茶強化されている。艦船の他は全部ズサだけで良いとまで言われる程で、設定上は遥かに上の性能のはずのジェガンすら容易く撃破出来てしまう。 「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)」項目参照。 【ゲームシステム】 ・開発 このゲームの特徴の1つ。テム・レイ編は、これに焦点を当てたシナリオになっている。 ゲーム開始時から生産できる兵器は相手と比べて性能が悪い場合が多く、時間と共に敵はさらに高性能の兵器を生産してくる。 これに対抗するためこの「開発」によってこちらも高性能の兵器を生産できるようにしなければならない。 特にジオン公国軍は地球侵攻のための輸送機・航空機・対空兵装・地上移動適性のあるMSがすべて不足しているので早急な開発が求められる。 ギレン総帥何やってんの!? 基礎・MS・MAの技術に毎ターン1回資金を投資できる。投資額によって効果が変わり、ある一定以上でレベルが上がる。 必要なレベルに達すると開発部からMSや戦艦の開発案が出されるのでこれに資金を投資すると開発が始まり、開発が終わると生産可能となる。 出される開発案には大きく分けて連邦系とジオン系があり、勢力によってどちらの系統が開発できるか決まっている。 勢力によっては開発できないものも存在する。 技術レベルに関係なくイベントによってしか開発できないMSも存在する。 ただしアクシズの脅威Vでのテム・レイ軍のみ例外で、全ての兵器をイベント無しに開発可能。 技術レベルが高いほど性能の良い兵器が開発できる。 しかし投資資金も高くなり、生産に必要な資金・資源も多く必要になるのでエリアを広げて収入を上げることも大切である。 これとは別に敵性技術というものもある。 これは諜報部が稀に持ち帰ってくる(イベントや裏取引などでも手に入る)敵の兵器開発案を開発するのに必要な技術である。 この技術レベルは投資で上げることはできず、これも諜報部が持ち帰って来る必要がある。 基本的には無くてもクリア可能だが、有用な敵兵器が使えると便利な場合もある。 連邦の場合、自前で生産出来る水陸両用MSのアクアジム、水中型ガンダムのいずれもが戦力として心許ないので、ジオンの水陸両用MSを生産出来れば難易度も下がる。 「V」なら対潜攻撃兵器であるドン・エスカルゴが優秀な上、最強の水陸両用MSである陸戦用百式改を自前で生産出来るので、そこまで気にする必要は無いが。 ・イベント このゲームの特徴の1つ。ゲームの進行・難易度に関わってくる。 イベント開始にはさまざまな条件が存在する。 時間経過で自動的に始まることもあれば、特定のMSの開発完了・特別作戦の開始で始まることもある。 諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。 イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告が行われる。 選択を求められる場合があり、その選択によって原作通りに進んだりIF展開を見せる。 最悪、ゲームオーバーとなる選択肢も存在する。 基本的に原作で敵であるジオン系イベントは原作通りに進めるとパイロットが戦死してしまったり作戦が失敗することが多い。 原作とは違った選択をすることでそれらを回避し、また主人公たちに勝利するということもある。 ガンダム世界の『もしも』を体験できるこのシステムは、このゲームの醍醐味の1つである。 このようなイベントシステムであるが問題点もある。 まずイベントの開始が遅い場合、世界征服目前にして時間潰しをしなければならないということが発生する。 また一年戦争を舞台とした地球連邦軍・ジオン公国軍シナリオでは敵の特別エリア(生産ができる拠点)には作戦なしには侵攻できず 作戦を出すためにはホワイトベースイベントの進行を待たなくてはならない。 また、ジオン側に限り作品によっては周りが勢力圏内であっても大軍に攻め込まれるジャブローを攻める際に強制的に南極条約違反をしなければならない(当然ペナルティ甚大)等理不尽な展開が多いのも難点である。 またイベントではMS開発案かパイロット生存かのどちらかを選ばなければならない場合が多く発生し、有能なパイロットが戦死してしまうと難易度が高くなってしまう。 何事も計画的にやっていこう。 特にジオン編はどう足掻いてもシャアが確定で敵になってしまう上に、原作通りに進めていくとパイロットが大量に戦死してしまうという悲惨な事に…まぁギレンが滅茶苦茶優秀なので詰む事は無いが。 ・パイロット さまざまな作品から多くのパイロットが登場していて中にはオリジナルパイロットもいる。 ギレンの野望は戦略シミュレーションゲームでありながらキャラゲーでもあるのである。 このパイロットはゲームの難易度を左右する非常に重要な要素である。 パイロットは生産された兵器に搭乗させることができ、搭乗した兵器の性能を向上させる。 階級が佐官以上なら周りの兵器の性能も向上させられる。 兵器にはそれぞれ限界値が設定されていてガンダムなどの高性能機や指揮官機は高く設定され、ジムなどの量産機は低く設定されている。 有能なパイロットを限界値の低い兵器に乗せても宝の持ち腐れである。 そして有能なパイロットを限界値の高い高性能機に乗せた時の性能は計りしれないものになる。 運用次第では一機で何十機ものMSを撃破することもできる。 さらにニュータイプや強化人間ならサイコミュ兵器を使用可能。 このように物凄い力を秘めたパイロットであるが、それ故いるかいないかで難易度が激変してしまう。 MSは開発で変わりが出てくるがパイロットはイベントなどでしか増えず、逆にイベントで離脱してしまうことがある。大事にしよう。 イベント以外では戦死しないし、乗せないメリットがほとんど無いので、いるなら積極的に使って行こう。 なお初代からのお約束としてレビルとギレンはすべてのユニットに乗せられるというものがある。 やられたらゲームオーバーの作品も多いので大抵はネタだが、やられても死なない作品では能力の高さから酷使されがち。総大将なのに……。 ちなみにアムロ・レイとRX-78ガンダムの異名「連邦の白い悪魔」の初出は初代ギレンにおけるアナベル・ガトーとアムロの会話だったりする。原作アニメでは「連邦の白い 奴 」と呼ばれていた。 また異様に無口なユウ・カジマ(現在は小説・Gジェネベースの人格が主流)の元ネタもギレンシリーズであるなど、後のお約束がこのゲーム発であることも意外と多い。 追記・修正は地球圏征服の野望のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、二つあるけど取り合えずこっちは削除予定ってことでいいの? -- 名無しさん (2014-03-28 21 42 20) ()は半角推奨だからコッチ残せば良いかなと 建てた人の追記なさそうなら、向こう削除予定にしてコッチちょっと内容追記しとく予定 -- 名無しさん (2014-03-28 21 47 25) ミスしてました。今後は気を付けます。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 01 16) 今からこっちを編集します。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 10) 項目名をいじりたいなら新しく建てるのではなくコメ欄等で変更の依頼をしてください -- 名無しさん (2014-03-28 22 12 49) 新ギレンの野望は攻めるの躊躇うとビグ・ザムとゲルググが地上に降臨される。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 00 37) アクシズの脅威Vのシステム使って、逆シャアシナリオを完全再現したものを作ってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 18 10 18) ガルマを生かすとああいうことになるから原作では死なせたんだろうか?(ドズルさんはリーダーになっても良いと思う) -- 名無しさん (2014-11-28 19 22 29) きっとそのうち、SEED版の『ラクス様の野望』とか、00版の『黄金大使の野望』とか、AGE版の『じーちゃんの野望』とかも出そうな気がする。でもとりあえずは、Vとそれ以降の『女王様の野望』を出してほしい。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 27 51) スパロボやGジェネと違ってニュータイプ能力がマスクデータ扱いなのは何故だろう。原作を知っていればニュータイプかそうでないかは分かるが、ランク依存で発揮できなかったりするし。システムを知らなければファンネル搭載機で戦闘させてみるまで分からんよね -- 名無しさん (2018-07-19 15 13 40) シリーズ通じてNTか否かの判断基準が妙に曖昧で、原作を知ってても結構混乱する NT的な感応を見せたレビルやミライはNTだが、同等以上の描写があるナナイやジュドー以外のシャングリラチルドレンはOTだったり -- 名無しさん (2019-05-18 06 56 40) シリーズが進むに従ってギャンが強化されていくゲーム。新ギレンではシステム的な追い風もあってゲルググを選ぶのはもはや縛りプレイの領域。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 20 05) コーエーに、信長の野望のシステムを使ったガンダムSLGを作ってほしいw -- 名無しさん (2021-09-12 13 27 30) ↑信長の野望もシリーズによってかなりシステム違うからどんなのが欲しいのか……一司令官の身分から下克上でジオンや連邦のトップに立てるギレンの野望蒼天録でもいいかい? -- 名無しさん (2022-05-12 17 10 19) このゲーム人的資源を無視してるから連邦とジオンが戦えてるんだよな。まぁそこをつけ始めるとどうやったってジオンが勝てなくなるからこれくらいファジーな方がいいのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-05-15 10 37 47) SEEDなら結構戦線多いし作れそうだけども、時代が短いからか作られないか -- 名無しさん (2022-10-09 23 26 16) ↑宇宙世紀以外のも欲しいとは思うけど、意外と主要人物に国の指導者ポジのキャラが少なくて種とAGEならまだやれそうだけど、wや00だと主人公勢力が少人数すぎて軍略ゲーとは嚙み合わないからなぁ。いっそ鉄火団で一国の城主から成り上がりを目指す信長の野望的な路線なら -- 名無しさん (2023-06-21 17 44 24) 今だとこういうチマチマしたようなゲームは受けないんだろうな…って思っちゃう。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 18 32) スパロボやGジェネのようなノリで宇宙にプラント追加されたり連邦内にアナザーガンダム勢力か混じってるお祭りマップやりたい -- 名無しさん (2024-05-19 00 21 03) 名前 コメント